понедельник, 25 декабря 2006 г.

пятница, 22 декабря 2006 г.

Новогоднее постописательство о лучших сервисах


Увы, осуществить затеянное так и не удалось: все дни не было доступа не только к сети, но и к компьютеру. Я так и не успела рассказать вам о самом полезном для меня сайте за время, отведенное для конкурса.


четверг, 21 декабря 2006 г.

Н.С. Но пауза явно затянулась

Н.С. Но пауза явно затянулась

Помните, что у Гоголя в финале Ревизора? Правильно, немая сцена. Я отсчитал 5-4-3-2-1, но год 2006 на этом не закончился. И есть время и силы (и темы с желанием), и место в блоге и на сервере


вторник, 19 декабря 2006 г.

Три писателя, которых я впервые читал в 2006 году

Три писателя, которых я впервые читал в 2006 году

Коротко о тех писателях, которых я читал в этом году.


Один …, который был лучшим в 2006 году

Один …, который был лучшим в 2006 году

Внимание! Это конкурсный пост, поэтому тема не литературная. Но эта заметка вписывается в мою итоговую концепцию 5-4-3-2-1. С неё-то я и начал подводить итоги 2006 года. Однако, появляется она последней (хотя может быть ещё будут итоги).


Два слова из моего лексикона 2006 года

Два слова из моего лексикона 2006 года

Снова об итогах года почти прошедшего. Я уже упоминал про 5, 4 и 3 кое-чего.


понедельник, 18 декабря 2006 г.

Четыре книги 2006 года

Четыре книги 2006 года

Никаких мест не присуждаю, просто коротко о книгах, которые запомнились в уходящем году.


Пять страниц, которые появились в Сети


Более пафосный заголовок «Пять страниц, которые изменили…» я сразу же сменил на вполне, мне кажется, нейтральный. И, полагаю, что вы уже догадались, о чём пойдёт речь.


пятница, 15 декабря 2006 г.

Критиком можешь ты не быть, но книгу обозреть уметь обязан!

Критиком можешь ты не быть, но книгу обозреть уметь обязан!

Если у вас нет идеи для собственного блога, записывайте. Выберите ту тему, в которой разбираетесь, создайте аккаунт в ЖЖ (вас не пугает слово WordPress? Ещё лучше!) и беритесь писать обзоры по указанной тематике. Сначала вас сочтут снобом, потом критиканом, но в конце концов на сайте останутся те, кому мнение автора очень даже интересно. С тех пор можете вешать себе на грудь знак «блогер-обозреватель» и приниматься к покорению новых вершин популярности.


среда, 15 ноября 2006 г.

oDesk = eSlavery 2.0?

oDesk = eSlavery 2.0?

I first learned about oDesk when listening to Michael Arrington at the Future of Web Apps summit in September. I decided to take a more in-depth look a this web application. What I saw scared me. In fact, I wonder if oDesk is eSlavery 2.0?


вторник, 7 ноября 2006 г.

Неделя рекламного эксперимента

Неделя рекламного эксперимента

Что-то у меня вошло в традицию объявлять “недели”. На этот раз — неделя рекламного эксперимента в этом блоге.

SellMe, как я не раз говорил, для меня проект некоммерческий и я не собираюсь на нём зарабатывать деньги. Хотя я не против, если он их будет приносить.

Вся реклама, которая тут крутится нужна чисто для экспериментов. Мне интересно, как работает AdSense. Мне интересно поиграться с ним. Мне интересно заключать рекламные сделки с тем, кто мне интересен. Мне интересно смотреть сколько книг я “продал” с помощью своих рекомендаций.


воскресенье, 29 октября 2006 г.

Как убить дата-центр

На днях мы все уже наблюдали, как в очередной раз "помер" по питанию Мастерхост. Летом он, и другие дата-центры, умирали несколько раз. Проблема с кондиционированием, временами с недостаточной мощностью по электричеству - это стандартно. Кондиционирование нужно для того, чтобы отводить тепло, создаваемое серверами. Чем больше серверов на единицу площади, тем больше тепла нужно отводить (грубо). Чем больше тепла выделяет каждый сервер, тем больше ресурсов по кондиционированию и вентиляции необходимо. .masterhost не при чем, в общем - это все законы природы (но тут тонкий момент "кто виноват").

Сегодня мне показали замечательный сервер, который можно назвать едва ли не убийцей дата-центров :) У хорошего знакомого такой используется. Вот он - Intel® Server Chassis SR1550. Один юнит, восемь (!) дисков, два dual core процессора Xeon, два блока питания по 650 ватт - ядерная смесь. Теперь устанавливаем таких чудесных устройств 38-40 штук в стойку и получаем... просто праздник какой-то.

Все-таки, веб, как сущность как правило динамическая, очень ресурсоемкое приложение. В будущем появится еще пара миллиардов пользователей интернет и ресурсов потребуется еще больше. Плотность дисков и вычислительных ресурсов на единицу площади - это будет едва ли не самой актуальной проблемой. Тут можно сказать стандартные слова про проблемы дата-центров вообще и устроить стандартный спор (желающие приступают - пожалуйста).

Меж тем я уверен, что множество ресурсов тратится попусту. Программисты неграмотно пишут слишком ресурсоемкие приложения, пользователи выкладывают в сеть реально ненужные там файлы и так далее.

В конечном итоге, обобщая, выложил в сеть фотку 3000x2000 точек, а не 800x600, которой как правило достаточно для веба - помог провайдеру лишний раз "упасть" или потратить на обеспечение стабильной работы серверов больше, что значит сделал для себя же услуги провайдера дороже. Написал неграмотный select в MySQL, "сожравший" в 10 раз больше процессора чем можно было бы - то же самое. Клиенты сами во всем виноваты :)

На самом деле, не во всем, а в части проблем. Провайдеры тоже "молодцы". Короче, все сволочи, ничего нового я не сказал, мир неидеален :) Однако, совершенно четко понятно, в чем же его проблема. Я часто сокрушаюсь по поводу неидеальности мира - он часто вводит меня в ступор своей неэффективностью. На самом деле, давно уже не вводит - это я так, для красного словца.

Каждый может что-то делать с проблемой. Делайте, пожалуйста :) Можно начать с мелочей. Пишите правильно скрипты и не засоряйте интернет, чтобы если уж ставится сервер, который генерирует тепло, то пусть он занимается реальной работой, а не чепухой.


четверг, 26 октября 2006 г.

Опять про Мастерхост, электричество и открытость

.masterhost сегодня опять лег из-за электричества. Клиенты глумятся: «не помогли и задранные почти в 2 раза цены, увы». У меня (лично) тоже пара серверов до сих пор в отключке. Письмо написали (не я), звонить пытались. По факту — не работает. Конечно, один сервер запустился, но у него СТОЛЬКО мелких файлов, что проверяться они после аварийного завершения будут ооооой сколько...

При этом, абсолютно непонятно что было-то. Что было? Никто не знает. О том, что было, на вебе не написано (скриншот с временем сделал). Для того, чтобы что-то узнать, нужно написать в support или позвонить туда же, чтобы повисеть сколько-то на трубке, послушать музыку.

А вот можно, чтобы просто было написано о том, что случилось то-то (только честно), что исправится это тогда-то? В почту и на веб — да. Причём, чтобы когда всё ломается, эта функциональность не ломалась. Я не хочу звонить и не хочу писать. Это провайдер, если хочет чтобы к нему относились хорошо или хотя бы адекватно, должен сам звонить и писать.

Это к вопросу об открытости.


вторник, 24 октября 2006 г.

Илья Рабченок. Про валяющиеся под ногами идеи

Илья Рабченок

В последнее время человека с ником sheller стали узнавать на многих т.н. “социальных” сайтах. Сам Илья Рабченок не скрывает своего интереса к подобным проектам и стремится собрать воедино все оригинальные идеи. Идейный пользователь сегодня в гостиной “toodoo + internet.ru”

- Расскажи о себе.
- Меня зовут Илья Рабченок, в сети выступаю под ником sheller. Родился и живу в городе Новочеркасске, далеко на Юге России. Веду блог об идеях интернет сервисов и ноу-хау: “Идеи, которые могут изменить мир”.

- Все люди приходят к идее ведения блога по какой-то причине. Что для тебя послужило “пинком”?
- Начать вести блог пришлось из-за жалости. Да-да, жалости к хорошим (и не очень хорошим!) идеям, которые просто пропадали, пока не стали достоянием общественности в блоге. Однажды в переписке я написал кому-то: единственный вариант воплотить все придумываемые мою идеи - это выложить их в блоге для общественности и понадеяться, что они не пропадут зря.

- Насколько я знаю, твоя основная работа – многопользовательский игровой проект “Сфера Судьбы” на “Рамблере”. Не было ли желания сделать блог на тему MMORPG? Или вести свою колонку по теме?
- Онлайн-игры - интересная и своеобразная тематика, которая очень сильно представлена у нас в Рунете и за рубежом. Моя же специализация в игре - создание, развитие и поддержка сообщества игроков. В этой сфере в русской части сети я знаю пока только два проекта - Сообщества.Ру и Любители сообществ.
Возможно, если бы я начал вести блог именно о многопользовательских играх, то сделал бы его с уклоном на сообщества. А вот колонку об играх и происходящем вокруг них в Рунете думаю попробовать. С упором на околоигровую атмосферу - слияния, разводы с инвесторами, слухи, отношения между конкурирующими русскоязычнами играми и прочее.


четверг, 12 октября 2006 г.

Мемуары Моськи Рунета

На сайте Seoded.ru опубликованы мемуары интереснейшего человека — Ярослава Грекова


Здесь — вопросы и комментарии.


среда, 27 сентября 2006 г.

Сетевая букинистика

Ради упрощения изложения постулируем ряд очевидных утверждений:

1) уничтожение информации – худший сорт вандализма;
2) ценность информации не зависит от формы ее представления;
3) однако от формы представления информации всецело зависят технологии ее обработки.

Сомнения у критически настроенного читателя может вызвать разве что первое утверждение. Однако требуется совсем немного подумать, чтобы понять, что с потерей любого материального памятника ничего, кроме него самого, не теряется, в то время как в случае потери информации гибнет все. Возьмите для примера Стоунхэндж, или письменность майа. Что, спрашивается, важнее – наличие живого и здорового памятника, или информация о нем? В качестве контрпримера вспомним храм Христа Спасителя, который сначала взорвали, а потом восстановили, потому что информации о том, каким он был, хватало. С пирамидами, случись их кому-то взорвать, этот номер не пройдет. Как не прошел этот номер, увы, и с плохо описанной при жизни Сухаревой башней.

Да и вообще. Если уж у нас информационное общество, извольте относиться к информации с тем же трепетом, с каким относились в индустриальную эпоху к продукции машиностроения, скажем, к «Мерседесу». В частности, распространяйте на информацию заповеди «не убий» и «не укради».


понедельник, 25 сентября 2006 г.

Как хостеру стать богаче?

На сайте Seoded.ru опубликована новая статья:


Здесь — комментарии и вопросы.


среда, 13 сентября 2006 г.

TextSize (font-size): EM vs %

TextSize (font-size): EM vs %

Don’t use em for font-size. Use %.

Usually 1em=100%.

Create a model:


четверг, 7 сентября 2006 г.

Проект RainbowCrack, или Ломаем ВСЕ пароли

Проект RainbowCrack, или Ломаем ВСЕ пароли

Нарыл тут недавно следующий проект распределённых вычислений, да и решил поучаствовать, благо цель может в жизни пригодиться. Поняв, что знают об этом немногие (запрос в поисковике выдал всего около 800 страниц), решил толкнуть тему в массы!


пятница, 1 сентября 2006 г.

Flash 8 Version of the Modal Pop-up Desaturation Technique by Alistar McLeod — Source Available

Flash 8 Version of the Modal Pop-up Desaturation Technique by Alistar McLeod — Source Available

I saw the sweet Flex2/Flash 9 version of the "Fade to Gray Modal Window Flex Effect" by Alistar McLeod on the Adobe Consulting blog and really enjoyed it. I thought I would give it a whirl in Flash 8 using a desaturation formula I dug up on chattyfig. I used the same sort of interface as Alistar for some continuity - nice effect Alistar. Thanks for the idea.

Изображение недоступно

You can get the source here.


четверг, 31 августа 2006 г.

Вы всё еще демпингуете? Тогда мы идём к вам!

Вы всё еще демпингуете? Тогда мы идём к вам!

    Многие начинающие специалисты и некоторые компании назначают за свои услуги цены, которые заметно ниже средних на рынке. Лично я тоже наступал на эти грабли. Хочется привести 5 аргументов, которые, возможно, помогут изменить отношение к ценообразрованию.



вторник, 29 августа 2006 г.

Библиотека интерфейсных элементов для Adobe InDesign

Представляем нашу библиотеку стандартных интерфейсных элементов для общего использования.

Некоторые замечания (в случайном порядке):

  • Библиотека рассчитана на работу с Adobe InDesign 2.0, ее работоспособность в более поздних версиях InDesign не проверялась. Открыть библиотеку можно только через команду File – Open (двойной щелчок на файле библиотеки не сработает).
  • Библиотека рассчитана на шаг сетки 5.5 мм (убедитесь, что в качестве единиц измерения выбраны миллиметры, затем откройтесь окно Edit – Preferences – Grids и в блоке Document grid в поля Gridline every введите 5.5, в поля Subdivisions – 2).
  • Комплект состоит из трех файлов. Файл .pdf содержит примеры. Для работы нужен файл Usethics OpenLib.indl. Файл OL sample image.ai – один из элементов библиотеки: картинка-местозаполнитель.
  • Вы вольны использовать библиотеку как угодно, в том числе и в коммерческой деятельности. Однако:

    • Вы не имеете права публиковать ее на своем сайте (мы не можем позволить, чтобы по интернету циркулировали устаревшие версии).
    • Вы обязаны указывать в своих прототипах авторство Usethics, даже если вы полностью переработаете библиотеку (лицензия Creative Commons Attribution 2.5). Достаточно будет на первой странице написать (можно мелко) слова «© на шаблон Usethics». Не хотите указывать авторство – делайте свою библиотеку c нуля.
  • Мы планируем время от времени обновлять библиотеку, так что рекомендуем иногда возвращаться на эту страницу, чтобы загрузить новую версию (дату последнего обновления см. внизу страницы).


воскресенье, 4 июня 2006 г.

Капитал

Идиот у инвестора

По ящику есть новая интересная программа про идиотов. Впрочем, они там все про идиотов, так что можно было и не упоминать.

Программа называется «Капитал». Суть программы: сидят Реальные Капиталисты, к ним выходят Люди, Которым Нужны Инвестиции. И рассказывают Свои Гениальные Идеи. Капиталисты могут, если захотят, инвестировать деньги в эти Гениальные Идеи.

Ну и самое интересное — про идиотизм. 99% людей приходят с не масштабируемой идиотской «идеей», типа «Дайте мне деньги, я издам собственную книгу, прибыль поделим пополам». Что самое смешное — 80% людей даже не отдают себе отчет в том, что прибыль должна быть больше «инвестиций». То есть:


четверг, 4 мая 2006 г.

Кундера М., Неведение

Кундера М., Неведение

Вот буквально вчера дочитал книгу Кундеры «Неведение». Давно хотелось прочитать что-нибудь новое, свежее у Кундеры, но что-то издатели тянули… И вот долгожданная находка.


вторник, 28 марта 2006 г.

Apple и Adobe: битва за пользователя

В конце 2005 — начале 2006 стали очерчиваться контуры нового поколения софта для фотографов. Сразу два гиганта рынка — Apple и Adobe — выпустили с разницей в месяц два сходных продукта, Aperture и LightRoom соответственно. Функциональность обеих программ одинакова: обе созданы для того, чтобы обеспечить фотографов всем необходимым (средством первичного отбора, редактирования и хранения снимков) в рамках одного продукта. Photoshop правил балом долго, но в нем слишком много функций, которые просто не нужны цифровым фотографам, а также не хватает многих жизненно важных вещей; пришло время для создания специализированного продукта. Меня в этой истории больше всего заинтересовали методы подачи продукта и привлечения клиентов, хочу сказать пару слов об этом. Очень показательная получается история о том, как не надо спешить.

Обе компании, что называется, поймали ветер и ковали пока горячо. В результате оба продукта выпущены на рынок в довольно сыром состоянии. Apple успела выпустить свой продукт раньше. Что мы видим? Aperture — это прекрасный по интерфейсу продукт, в котором, к тому же, реализована масса приятных функций. К примеру, хранение версий редактуры снимка не в виде многих файлов, а в виде одного входа с закладками, что-то вроде тредов в Gmail. И так далее. Однако, программа лишена некоторых базовых вещей, без которых с ней очень сложно работать, а самое главное — она очень требовательна к ресурсам и медленно функционирует даже на самых быстрых МАКах. Настолько медленно, что использование каскада разрозненных программ для отбора, редактирования и архивирования, которым пользуются фотографы сейчас, получается заметно эффективнее единого решения от Apple. Стоит Aperture около $500.


Время на шедевр

Некоторые считают, что с приходом цифровых технологий создание шедевров упростилось, что нынче все картонно-пластиковвое, не то что в старые-добрые аналоговые времена. Мне лично кажется, что это не так.

Фототехника и процесс обработки фотографий действительно упростился и ускорился за счет внедрения цифры и граф. редакторов, заменивших пленку и «темную комнату». Значит ли это, что процент хороших фотографий увеличился? Ничуть не бывало. Как и раньше, шедевры создают единицы. Техпроцесс изменился и стал доступнее, однако создавать произведения искусства не стало проще.

Раньше для изготовления коллажей, соляризаций, сложных «бутербродов» из нескольких цветных слайдов надо было тратить долгие дни труда, а теперь это можно сделать при помощи нескольких движений мышью. Плохо ли это, вот в чем вопрос? На мой взгляд, нет.

Людям казалось, что многодневный труд придает какую-то ценность их работе, хотя на самом деле зачастую получалась чепуха. Теперь же точно таких же результатов может добиться кто угодно за короткое время, поэтому исчезла самоценность приема. Если получилось плохо, то у автора нет никаких оправданий, что это выстрадано, что это плод музы. Таким образом, благодаря фотошопу прием отправился туда, где ему место — в арсенал художника.

Резюмируя: если прием доступен всем, то одно его применение не означает творческого успеха, нужно еще с его помощью делать интересные работы, которые просто так кто угодно не повторит. Ценность шедевра — в свободе от штампов, в его неповторимости. Раньше приему нужно было долго учится, и одно это умение вызывало ничем не заслуженное, по существу, уважение публики.

Если бы любой мог писать картины как Тициан, никто бы не восторгался Тицианом. А так — вот тебе бесплатные краски, бесконечное множество цифровых холстов, точнейший дигитайзер... и что, напишешь картину, как Тициан? Нет, поэтому шедевр остается шедевром; дело не приеме и времени на его выполнение, а в абсолютном мастерстве, в неповторимом авторском замысле.




Лакомые тэги

Скажу пару слов об интересном проекте, дающем пользователям возможность составлять собственные системы закладок, независимых от броузера. Я уверен, что некоторые про него знают, но вдруг кому-то будет полезно. Я лично недавно о нем узнал и сразу начал активно им пользоваться.

Называется этот сетевой инструмент delicious — 'вкусный, приятный'. Доменное имя выбрано не без юмора, впрочем, по-английски это просто: del.icio.us. После регистрации пользователь получает возможность каталогизировать интересные страницы, на которые он набрел в интернете. Для этого в любой броузер встраивается кнопка, после нажатия которой вас автоматически перебрасывает на delicious в форму добавления ссылки. Можно давать записи заголовок и комментарий, а также присваивать тэги.


пятница, 24 марта 2006 г.

Умный будильник

Все мы что-нибудь читали о том, что сон не равномерен. «Быстрый» сон, «глубокий» и так далее. И что во время «быстрого» вставать легче. Меня давно интересовало, неужели никто не попытался наладить производство будильников, которые бы учитывали эту особенность нашего организма? Оказывается, вскоре такое будет.

Австрийская компания aXbo придумала будильник Sleep Phase Alarm Clock, который умеет определять фазы сна при помощи специального наручного браслета из мягкой ткани. Вы задаёте устройству время подъёма, как и в случае обычного будильника, а оно будит вас в наиболее подходящее время в пределах 30-минутного интервала.

Радует слоган австрийцев: Goog morning. Every Day. Чего, собственно, желаю всем нам...